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卢卡申京的慢步,,哈登保罗的挡拆,,克雷欧文的速射

24直播网 24直播网 24直播网 2025年09月10日 21:05

欧锦赛,,土耳其跨过波兰进了四强。。申京打出欧锦赛史上第六个三双。。

以及,,展现新的可能。。

之前大战约基奇时,,申京射中4个三分;;今天10助攻。。

且这10助攻,,不全是接应递手当大轴——确切说,,一泰半不是。。

长人运球过半场,,行云流水后转身,,突底线回传——像个外线焦点了。。


弧顶反挡拆逼换防后突破传球——简直像特科格鲁了。。


约基奇/勒夫式20米长传——这是他原来的能耐。。


翼侧接球直接爆发突破,,跨步袭筐扣篮。。


之前申京在NBA的面筐突破,,还常显得是“我脖子长重心低,,七尺身段却像两米打法,,能以4号位武艺突5号位”。。

但这届欧锦赛,,他的速率爆发力目测前进了,,让面筐突破,,都流通许多。。

本届至今,,申京场均22分11篮板7助攻——隔邻约基奇22分9篮板4助攻,,卢卡34分8篮板7助攻:申京的助攻越过约基奇,,直追卢卡——虽然卢卡队友较量菜,,但依然。。

若是申京这手外线级的远射和面筐,,能在火箭兑现,,那不但是每场多个三分球、多两次传球的问题:火箭阵容结构,,整个开了。。

若是申京能常驻外线,,可以在全职4和全职5之间轮转,,那么:

他和贾巴里同上拉开空间,,和亚当斯同上维持身高;;搭配阿门玩挡拆外切给阿门拉空间,,自己站外线能给阿门和伊森传内切。。

杜兰特:我看你接应不下追梦。。咱俩能玩许多名堂!

申京:说到追梦,,上季季后赛他真烦人。。

杜兰特:啊你也烦追梦??来咱们坐下聊。。

多说一句申京这个跨步扣:妙的是突破后,,抬手一个扣篮假行动,,引对方起跳,,收球减速跨步让过,,扣篮。。


跨步等对方先跳??

卢卡也很会这一招。。


甚至减速慢一拍,,让过对方的封盖:


被他让过的不是寻常之辈,,而是切特。。

空间时代的利好:敞亮了,,各人不必急了,,快与慢都可以挣脱了,,只要一点时间差。。

突破纷歧定直袭篮筐先你一步起跳:减速等你先起,,我也来得及。。


新的NBA2K26里,,“跨步减速”是三个我喜欢的新行动之一。。

NBA2K26有许多利益,,节奏投篮、背身行动、晃动抛投、篮板时机、运球流通、防守碰撞,,都靠谱了。。

但手感上最着实的,,是移动:溜冰感进一步减了,,突破急停变向更锐利了,,“做一套行动各人冒充撞一下相互尬看然后连下一个行动”变少了,,反响更直接了。。


虽然,,照旧说,,新增的行动。。

操作里新增的行动,,除了慢踏步上篮外,,尚有三个。。

绕人传球就还好,,我喜欢的两个:

其一,,随时护球——可以做出围栏行动(put defender in jail)了。。

挡拆时非运球手甩啦推啦,,古已有之:从乔丹到皮尔斯到哈登卢卡莱纳德亚历山大,,各人都玩。。

围栏——也有叫鸡翅的??——差别些,,是挡拆时代才盛行。。

第一个发挥光大的,,应该是保罗??

叫掩护挡一下,,抢到身位后,,不急着突破:连胳膊带屁股,,把防守人卡死后。。


空间宽阔,,对位人在死后,,于是持球人+掩护人,,局部二打一。。

以往打挡拆,,亟需空间长人挡拆外切,,能牵出空挡来。。

但有了这招,,多一种选择,,长人纷歧定要会远射了:

局部二打一,,长人内切,,也能让扑面防守人骑虎难下:

我是扑持球人,,照旧挡长人??

好比上面这个,,保罗把对位人挡死后,,看艾顿内切骗走吉布森,,自己惬意地抛射——保罗生涯,,就是蛇运球+囚栏,,让小乔丹都能进一阵,,让艾顿都打上了总决赛。。

这种球利好憨厚的中距离和抛射巨匠。。

好比卢卡把对位人挡死后,,看队友内切盖住祖巴茨,,自己惬意地抛射。。


好比哈登抢到身位,,牢靠地等卡佩拉内切挡人,,自己惬意地抛射。。


保罗用这招也十几年了,,在NBA盛行也有七八年了,,只现在,,游戏里能实打实专属操作做出来了。。

又,,NBA2K26里,,可以直接操作不沉球投篮了。。

众所周知,,大大都人投篮需要沉+起。。

像杜兰特脱手之无可阻挡,,有显着沉起行动,,只是由于他太高,,球举过额,,扑面也伸手了,,但滋扰不到。。


科比2003年膝伤后也需要沉,,但恐怖在不必调解脚步站位到右前左后,,随时起跳,,空中转体脱手。。


有人可以不沉吗??

有的。。

克雷巅峰时,,“沉”的行动险些忽略,,是所谓no dip;;接球瞬间脚程序整好,,就地闪投,,以是2016年对雷霆第六场后,,库里说他只要“一线灼烁”就能脱手——只他腿伤后,,就没那么稳固了。。


欧文一经有个帅气的走路投篮:走过来,,接球,,不沉球直接走你——像山林老猎人,,听到飞鸟过,,扬手一个甩狙。。


游戏的进化之路,,或许就是云云:

早年游戏操作没那么细腻,,以是手艺详尽的球员操作起来,,手感往往不如实力+速率的建模怪——这一点又不但限于篮球游戏。。

但这时代,,空间宽阔,,操作详尽之后,,一切皆有可能了:投篮脱手的转变、上篮节奏的转折、挡拆身位的推扛,,都可以做出区别度来。。

对希望游戏还原现实的玩家而言,,是个好时代吧??


最后,,一连远射不沉球的也有:

库里脱手之快当世无对,,就在于他收沉混融,,“起”“放”一体:单动速投,,一个跳步接球,,就算是沉了。。

总有人纪念已往的时代。。

但这确实是个,,手艺细节生克转变,,比以往都更富厚多变的时代。。


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